Gamificación: el juego como modelo empresarial único
La gamificación se puede aplicar a cualquier negocio. Se usa activamente para capacitar y desarrollar empleados y clientes, haciendo que el proceso sea más fascinante y eficaz.
Los bancos están aplicando la gamificación en sus aplicaciones móviles para mejorar la participación de los clientes. Ofrecen desafíos financieros y premios que hacen la gestión del dinero más emocionante e interactiva.

by Alvaro Garcia

Aplicaciones de la gamificación
Capacitación y desarrollo
La gamificación se utiliza activamente para la capacitación y el desarrollo tanto de empleados como de clientes. Las compañías están introduciendo elementos de juego en los programas de capacitación, haciendo que el proceso sea más fascinante y eficaz.
Participación del cliente
Los bancos usan la gamificación en sus apps para mejorar la participación de los clientes. Ofrecen desafíos financieros y premios que hacen la gestión del dinero más interactiva.
Sector B2B
La gamificación encuentra su aplicación no solo en el sector B2C, sino también en el sector B2B. Las compañías utilizan mecánicas de juego para mejorar la interacción con socios y proveedores.
Gamificación en B2B
Interacción con socios
La gamificación encuentra su aplicación no solo en el sector B2C, sino también en el sector B2B. Las compañías utilizan mecánicas de juego para mejorar la interacción con socios y proveedores.
Ventaja competitiva
Las compañías que implementan la gamificación obtienen una ventaja competitiva, ya que ofrecen una experiencia única y emocionante para sus clientes y empleados.
Modelo empresarial único
Basándonos en la investigación realizada, estamos lanzando un modelo empresarial nuevo y único:
«¡Crear — desarrollar — jugar!»
Nuevo modelo empresarial: Crear — desarrollar — jugar
Para implementarlo, lanzaremos un Juego de autor, cuyo objetivo será atraer a un amplio público a nuestro ecosistema. El Juego en sí se basa en varios conceptos e ideas que se revelarán en una presentación separada, en la que también se presentarán públicamente el nombre del Juego y su leyenda.
Información general sobre el Juego requerida en esta etapa: Este es un Juego para dispositivos móviles. El Juego utiliza realidad aumentada, en la que tiene que interactuar con el mundo real en el mapa. Explorar, reunir, capturar y utilizar. Cómo funciona: mira nuestro mundo a través de la cámara de su smartphone y encuentra allí algo que el Juego ha escondido para usted.
Juegos: Información general
Realidad aumentada
Integración con blockchain
Interacción con blockchain
Características del Juego

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Realidad aumentada
El Juego utiliza realidad aumentada, en la que tiene que interactuar con el mundo real en el mapa. Explorar, reunir, capturar y utilizar. Cómo funciona: mira nuestro mundo a través de la cámara de su smartphone y encuentra allí algo que el Juego ha escondido para usted. Es decir, los jugadores actuarán en la intersección de los mundos digital y real.

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Integración con blockchain
Casi todos los recursos pueden retirarse del Juego al blockchain en forma de monedas y recuperarse. El jugador tiene que decidir: acumular monedas para algún propósito o llevarlas al Marketplace, o, quizás, proporcionar directamente los recursos necesarios para los nuevos jugadores.

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Interacción con blockchain
Si los recursos se pueden retirar del Juego al blockchain, entonces se pueden intercambiar allí. Con la ayuda de IA WALLET, los participantes del Juego podrán intercambiar objetos valiosas entre sí o comprar su tiempo. Los que juegan juegos saben que hay que dedicar tiempo a minar recursos. Gracias a esta interconexión con el blockchain, resulta muy fácil intercambiar su tiempo por activos reales.

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Marketplace
Todos estos recursos se pueden poner en el MARKETPLACE, donde se reunirán compradores y vendedores. Para fortalecer las capacidades de MARKETPLACE como plataforma, los PUENTES con otros blockchains serán de gran utilidad. Como ejemplo: un jugador, que tiene 10 000 monedas de oro, las pone a la venta por 0,0001 inBTC. Y otro jugador, que necesita estas monedas del juego, está dispuesto a dar 0,0001 inBTC. El trato se ha llevado a cabo.
Interacción con blockchain
Si los recursos se pueden retirar del Juego al blockchain, entonces se pueden intercambiar allí. Con la ayuda de IA WALLET, los participantes del Juego podrán intercambiar objetos valiosas entre sí o comprar su tiempo. Los que juegan juegos saben que hay que dedicar tiempo a minar recursos. Gracias a esta interconexión con el blockchain NETSBO.IO, resulta muy fácil intercambiar su tiempo por activos reales. Un jugador puede transferir a otro jugador monedas de una cartera a otra. Igual que las monedas normales.
Todos estos recursos se pueden poner en el MARKETPLACE, donde se reunirán compradores y vendedores. Para fortalecer las capacidades de MARKETPLACE como plataforma, los PUENTES con otros blockchains serán de gran utilidad. Como ejemplo: un jugador, que tiene 10 000 monedas de oro, las pone a la venta por 0,0001 inBTC. Y otro jugador, que necesita estas monedas del juego, está dispuesto a dar 0,0001 inBTC. El trato se ha llevado a cabo. Uno ha obtenido las monedas del juego, el otro ha obtenido bitcoines.
División de roles en el Juego
Jugadores
Disfrutan del Juego, juegan y pueden ganar dinero. Los jugadores son los que interactúan con el mundo del juego, explorando, recolectando y utilizando recursos.
Su objetivo es disfrutar del juego y, potencialmente, obtener ganancias a través de la interacción con el juego.
Masters of game (maestros del juego)
Ayudan a los jugadores a crear el Juego y ganan dinero. Son unos de los creadores del Juego, y vamos a llamar a los maestros del juego de forma abreviada MOG — Master Of Game.
Los MOG son los que crean y administran los objetos especiales que los jugadores pueden encontrar en el mundo real.
Creadores de mercado
Crean recursos especiales para los masters of game. Venden recursos en el Marketplace. Reciben ingresos de sus actividades.
Los Creadores de mercado son los que proporcionan los recursos necesarios para que los MOG puedan crear sus objetos especiales.
Sistema de masters of game (MOG)
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Adquisición de parcelas
El maestro adquiere parcelas de tierra en el mapa del mundo real, donde puede colocar objetos especiales. Es de la interacción con estos objetos en la intersección de los mundos real y digital que los jugadores recibirán diversos recursos del juego.
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Interacción con objetos
De la interacción de los jugadores con estos objetos, el maestro recibirá recursos del juego que podrá colocar en el Marketplace y vender a los jugadores. ¿Qué representa una parcela de tierra? Es un hexágono con un lado de unos 10 metros y un área de unos 259 metros cuadrados.
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Parcela de Tierra
Es tierra real, existente en el mundo real, transferida al área de juego. Nota: el propietario de este terreno recibe todas las características y capacidades de un terreno real a través del prisma del Juego. Por ejemplo, la construcción de objetos que interesan a la gente: desde objetos que generan ingresos hasta publicidad monetizada, etc. El globo entero está dividido en estos hexágonos. Son muchos.
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HEXA Coin
La moneda especial para la compra de tierra, la HEXA Coin, y por supuesto la HEXA Coin está colocada en el blockchain NETSBO. 1 HEXA Coin equivale a una parcela de tierra. El Juego es un proyecto público, por lo que todas sus monedas, tokens, NFT y otros objetos deben ser únicos y creados precisamente en el ecosistema del Juego.
Estrategias comerciales para MOG
Comprar y revender
La estrategia más sencilla es comprar terrenos en lugares populares con el objetivo de revenderlos más tarde a un precio más alto. Esta estrategia se basa en la especulación y la demanda del mercado.
Desarrollar y vender
Comprar terrenos, desarrollarlos y venderlos como algo que ya funciona a un precio más alto. Esta estrategia requiere inversión inicial y tiempo para desarrollar el terreno.
Desarrollar y obtener ingresos
Desarrollar las propias parcelas, obtener ingresos de ellas, adquirir más tierras, desarrollarlas y obtener más ingresos con regularidad. Esta estrategia requiere planificación y gestión a largo plazo.
Previsión de ingresos
0-50€
Ingreso mensual
El uso de una parcela promedio puede generar unos ingresos de 0 a 50 euros al mes. Se trata de estadísticas medias que no tienen en cuenta las estrategias comerciales aplicadas ni las zonas individuales de élite.
1000€
Ingresos por 100 parcelas
Una modesta previsión media de la rentabilidad de 100 parcelas indica 1000 euros al mes, por supuesto, siempre que el Juego se desarrolle.
Lanzamiento del Juego

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Lanzamiento de prueba
Primera versión del Juego y de la Oficina de los maestros del juego el 25 de octubre. El funcionamiento del ecosistema del juego requiere del Marketplace. Planeamos presentar el Marketplace el 27 de septiembre en la conferencia en Türkiye.
Se necesita tiempo para que todos los participantes del modelo empresarial se familiaricen con el Juego, su lógica, sus activos y, por lo tanto, estén preparados para utilizar el Marketplace. Es necesario que se reúna una cantidad suficiente de maestros del juego capacitados para el lanzamiento del Juego

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Lanzamiento público
El 25 de octubre se inaugurará oficialmente la oficina de los maestros del juego (MOG), pero el Juego en sí podrá instalarse solo mediante invitación del maestro del juego. El lanzamiento público del Juego está previsto para finales de enero y principios de febrero de 2025!
Creadores de mercado!
Creación de Recursos
Crean recursos especiales para los maestros de juego. Venden recursos en el Marketplace. Reciben ingresos de sus actividades.
Privacidad y Control
El espacio cerrado y privado del Juego con la lógica B2B estará disponible solo para los Creadores de mercado, solo para ustedes y para aquellos a quienes ustedes inviten, a diferencia de los maestros de juego, que puede ser cualquiera.
Sistema de Moneda GAME GOS
Iniciando el proyecto público del Juego, ¡dejamos bajo su control la fuente de todos los recursos del Juego con su posterior venta en el Marketplace!
Estará disponible el sistema B2B con la ayuda de monedas GAME GOS Сoin. GAME GOS Coin se emitirá en el blockchain NETSBO, solo los creadores de mercado podrán obtenerla.